✅ Lexiques RP
1. Pain RP :
Cette règle encourage les joueurs à réagir de manière réaliste à la douleur et aux blessures de leur personnage. Par exemple, après un accident de voiture, le joueur doit décrire les expressions de douleur et les difficultés physiques de son personnage, comme un boitement ou une difficulté à se relever, en utilisant des commandes d’émotes pour renforcer l’immersion.
2. Power Gaming :
Cette pratique consiste à forcer des actions irréalistes ou exagérées qui seraient impossibles ou improbables dans la vraie vie, comme résister à des blessures mortelles ou survivre à des situations extrêmes sans subir de conséquences. Par exemple, sauter d’un immeuble et se relever sans problème ou conduire un véhicule de sport sur un terrain difficile sont considérés comme du power gaming.
3. Free Punch :
Ce terme désigne l'acte de frapper ou d’attaquer un autre joueur sans motif RP valable. Les agressions gratuites ne sont pas autorisées, car elles brisent l'immersion et peuvent être considérées comme du troll.
4. Freekill :
Cela fait référence à tuer un autre joueur sans raison ou justification RP. Par exemple, abattre quelqu'un pour une simple dispute ou pour des insultes mineures n’est pas permis, car cela rompt avec la logique du jeu de rôle où chaque action doit avoir un motif RP.
5. Metagaming :
C'est l'utilisation d'informations acquises en dehors du jeu pour influencer les décisions de son personnage. Par exemple, regarder un stream d'un autre joueur pour connaître sa position ou discuter d'événements en OOC pour en tirer avantage dans le jeu est considéré comme du metagaming et nuit à l'immersion.
6. No RP :
Refuser de jouer une scène de manière complète, par exemple en quittant une situation tendue avant qu’elle ne se termine ou en interrompant une scène pour des raisons personnelles, brise l’immersion pour les autres joueurs. Cela inclut également le fait de ne pas respecter la logique d’une scène, comme ignorer une arrestation ou fuir un accident.
7. StreamHack :
Utiliser les informations vues sur un live streaming pour influencer ses décisions IC. Cela donne un avantage injuste, car le personnage ne devrait pas avoir accès à ces informations en jeu.
8. Cohérence RP :
La cohérence RP signifie que chaque joueur doit rester fidèle au caractère, à l’histoire et aux spécificités de son personnage. Cela inclut aussi des choix de nom, d'apparence, et de comportement qui s’alignent avec la biographie créée pour le personnage, renforçant ainsi l’immersion et la crédibilité du jeu de rôle.
9. Raccourci RP :
Éviter les conclusions hâtives sur un personnage simplement en se basant sur des stéréotypes ou des apparences. Par exemple, ne pas supposer qu’une personne en tenue de policier est forcément un policier si rien ne le prouve dans le contexte RP.
10. Mass RP :
Cela implique de reconnaître que, même si on ne voit pas physiquement d'autres personnages, la ville est supposée être peuplée. Par exemple, se promener dans un hôpital comme si personne n'y était, ou commettre des crimes dans des lieux publics sans faire attention aux conséquences, rompt la vraisemblance du RP.
11. Force RP :
C'est l’acte de forcer un autre joueur à accepter une situation de RP sans son consentement, surtout si cela l'oblige à jouer une scène inconfortable. Les interactions RP doivent être collaboratives, sans contrainte excessive, pour respecter le plaisir de jeu de chacun.
12. Copbait :
Consiste à provoquer intentionnellement les forces de l’ordre pour déclencher une poursuite ou une interaction. Cette pratique, souvent motivée par le désir d'action, est interdite car elle pousse à des scènes peu réalistes et perturbe l’expérience RP des policiers.
13. Carkill :
Tuer ou blesser un joueur en l’écrasant intentionnellement avec un véhicule, surtout sans justification RP, est interdit. C’est une forme de power gaming, car cela abuse des mécaniques du jeu pour des actions faciles mais non réalistes.
14. NoFear :
Ce terme dénote l'absence de réaction face à des situations qui devraient inspirer de la peur, comme être pris en otage ou menacé d'une arme. Ignorer ces menaces mine le réalisme et va à l'encontre des règles d’immersion.
15. Retour zone :
Cela consiste à retourner dans une zone où le personnage est mort ou s’est fait capturer, dans le but de récupérer des objets ou des informations. Cela va à l’encontre du New Life Rule (NLR) qui impose d’oublier les événements passés à la mort du personnage.
16. Chicken-Run :
Fait de courir dans tous les sens pour éviter les tirs d’armes, comme un « poulet paniqué ». Cette technique n’est pas réaliste et est interdite car elle fausse les situations de combat en donnant un avantage artificiel.
17. Le HRP Vocal :
Utiliser des termes ou parler de sujets qui ne sont pas en lien avec le RP en cours dans le chat vocal. Cela peut casser l’immersion, par exemple en parlant d’un événement IRL ou en utilisant des commandes du jeu dans une conversation IC.
18. Freeloot :
Braquer ou tuer un joueur dans le seul but de récupérer ses objets ou son argent sans justification RP. C'est considéré comme du troll et ne respecte pas l'esprit du RP où chaque action doit être motivée par des raisons IC.
19. BunnyHop :
Sauter constamment pour éviter les tirs ou tout autre danger en combat. Le bunny hop est interdit car il exploite une mécanique de jeu de manière irréaliste, ne respectant pas la vraisemblance des actions de combat.
20. Win RP :
Jouer de manière à vouloir toujours gagner les scènes ou obtenir l’avantage, même au détriment du réalisme ou de l’équilibre du jeu. Par exemple, insister pour que toutes les décisions tournent en faveur de son personnage sans jamais accepter de revers va à l'encontre de l'esprit collaboratif du RP.
Le lexique est à connaître pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions.