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📜 Règlement général

1. DifférencePrésentation Générale

1.1 Définition
Le Groupe 6 (aussi appelé Gruppe Sechs) est une société de sécurité privée. Ses employés sont des agents formés pour assurer la protection de biens, de personnes et d’événements, dans le strict respect de la loi et des règles du serveur GTA RP.

1.2 Objectif

  • Maintenir la sĂ©curitĂ© des Ă©tablissements sous contrat (banques, bijouteries, entreprises, etc.).
  • Offrir des services de transport sĂ©curisĂ© (valeurs, argent, marchandises).
  • Contribuer Ă  la sĂ»retĂ© publique en collaborant avec les forces de l'ordrel’ordre :(selon la loi RP en vigueur sur le serveur).

1.3 Roleplay Prioritaire

La faction doit incarner un groupe de sécurité professionnel. Les interactions RP doivent refléter le sérieux et les protocoles de sécurité propres à ce métier. Toute action doit être cohérente avec les missions et l’image d’une société de sécurité (pas de RP de gangster, pas d’abus de force injustifié, etc.).

1.1. Un

agent

2. Hiérarchie et Responsabilités

2.1 Hiérarchie Interne

  • Directeur / PDG du Groupe 6 : Supervise l’ensemble des opĂ©rations, reprĂ©sente la sociĂ©tĂ© Ă  l’extĂ©rieur et prend les dĂ©cisions stratĂ©giques.
  • Directeurs de GruppeDivision / Chefs d’Équipe : Gèrent les Ă©quipes, veillent Ă  l’application des procĂ©dures et rendent compte au Directeur.
  • Agents Senior : Encadrent les agents en formation, gèrent des missions opĂ©rationnelles et assurent la liaison entre la direction et le terrain.
  • Agents : Assurent les missions de sĂ©curitĂ© (patrouilles, interventions, transports).
  • Recrues / Stagiaires : En formation, ils doivent faire leurs preuves avant d’obtenir le titre d’Agent Ă  part entière.

2.2 Respect de la Chaîne de Commandement

  • Les ordres se transmettent du haut vers le bas.
  • Les remontĂ©es d’informations se font du bas vers le haut.
  • Les dĂ©cisions importantes (contrats, interventions Ă  risque Ă©levĂ©, etc.) doivent ĂŞtre validĂ©es par la hiĂ©rarchie.

 

3. Comportement et Attitude RP

3.1 Professionnalisme

  • Toujours agir de façon courtoise et respectueuse envers les civils comme envers les autoritĂ©s.
  • Adopter un langage professionnel (pas d’insultes gratuites, pas de provocation inutile).
  • Garder son sang-froid mĂŞme en situation de stress ou de conflit.

3.2 Respect des Lois RP du Serveur

  • Le Groupe 6 n'n’est pas au-dessus des lois. Les agents doivent se conformer au code pĂ©nal du serveur (ex. pas d’abus d’autoritĂ©, pas d’armes illĂ©gales, etc.).
  • Toute infraction commise par un membreagent peut conduire Ă  des sanctions internes et/ou Ă  des poursuites RP.

3.3 Gestion des Armes

  • Les armes autorisĂ©es sont celles conformes au cadre lĂ©gal du serveur (gĂ©nĂ©ralement, un pistolet de service).
  • L’utilisation d’armes Ă  feu n’est autorisĂ©e qu’en lĂ©gitime dĂ©fense ou dans des situations extrĂŞmes (protection d’un VIP, braquage en cours, etc.).
  • L’usage disproportionnĂ© de la force (powergaming) est interdit.

3.4 Neutralité et Impartialité

  • Les agents du Groupe 6 doivent Ă©viter les conflits d’intĂ©rĂŞt.
  • Interdiction de favoriser un gang, une mafia ou toute organisation criminelle.
  • Toujours agir dans l’intĂ©rĂŞt de la sĂ©curitĂ© et du client.

 

4. Procédures Opérationnelles

4.1 Patrouilles de Sécurité

  • Les patrouilles doivent se faire de manière rĂ©gulière selon un planning Ă©tabli par la hiĂ©rarchie.
  • Les agents en patrouille doivent rester en uniforme, dans un vĂ©hicule de service identifiĂ©.
  • Les patrouilles ne sont pas des tournĂ©es de police : les agents ne procèdent pas Ă  des arrestations, sauf en cas de flagrant dĂ©lit ou pour se dĂ©fendre.

4.2 Interventions

  • Avant toute intervention, s’annoncer sur la frĂ©quence radio interne ou sur le canal dĂ©signĂ©.
  • Évaluer la situation et demander des renforts si nĂ©cessaire.
  • Limiter au maximum les dommages collatĂ©raux (pas de destruction de biens ou d’agression inutile).

4.3 Transports de Valeurs

  • Respecter strictement les itinĂ©raires et les horaires de transport convenus avec le client.
  • VĂ©rifier l’équipement (vĂ©hicule blindĂ©, radio fonctionnelle, armes autorisĂ©es).
  • Toute tentative de braquage doit ĂŞtre signalĂ©e immĂ©diatement aux forces de l'l’ordre et n'aĂ  aucunla pouvoirhiĂ©rarchie.
  • d'arrestation,
quel

4.4 queProtection soitde cePersonnes dont/ ilÉvénements

  • Les VIP ou Ă©vĂ©nements sous contrat doivent bĂ©nĂ©ficier d’une surveillance rapprochĂ©e.
  • GĂ©rer les accès, filtrer les entrĂ©es, contrĂ´ler les invitations si nĂ©cessaire.
  • En cas de menace, protĂ©ger la/les personne(s) prioritairement, puis appeler du renfort.

 

5. Communication

5.1 Canaux Radio

  • Un canal radio principal est tĂ©moin.rĂ©servĂ© Ilaux doitĂ©changes contacterentre agents du Groupe 6.
  • Les communications doivent rester professionnelles et concises.
  • Éviter le flood ou les forcesdiscussions hors sujet sur le canal de l'ordreservice.
  • et,

5.2 Communication avec leurle accord,Public

peut
    effectuer
  • En uneface "interpellation"Ă  face, maintenir un ton poli et informatif.
  • Éviter les divulgations d’informations sensibles (itinĂ©raires, nature des marchandises transportĂ©es, etc.).
  • Éviter tout metagaming (utiliser des infos HRP pour avantager son RP).

5.3 Communication avec les Forces de l’Ordre

  • Maintenir un canal de contact si le serveur le permet (ou passer par le 911 / numĂ©ro d’urgence).
  • Respecter la procĂ©dure en attendantcas l'arrivĂ©ede demande d’aide ou d’intervention de la police.

 

6. Tenues et Véhicules

1.2.6.1 L'Tenue Obligatoire

  • Uniforme validĂ© par la direction (gĂ©nĂ©ralement pantalon, chemise, gilet pare-balles avec logo du Groupe 6, etc.).
  • Les accessoires (casquette, gants, etc.) doivent ĂŞtre cohĂ©rents avec le rĂ´le d’agent de sĂ©curitĂ©.
  • Les variations de tenue (civil, infiltration) doivent ĂŞtre expressĂ©ment autorisĂ©es par la hiĂ©rarchie.

6.2 Véhicules de Service

  • Les vĂ©hicules doivent ĂŞtre identifiĂ©s au nom du Groupe 6 (logo ou marquage visible).
  • Un entretien rĂ©gulier est obligatoire (rĂ©parations, carburant, propretĂ©).
  • L’utilisation de sonvĂ©hicules armepersonnels estpour strictementdes encadrĂ©emissions ;officielles l'agent doit privilĂ©gier les moyens non lĂ©taux si la menace n'n’est pas armĂ©e.autorisĂ©e sauf accord prĂ©alable d’un supĂ©rieur.

 


2.

7. GradeCorruption et détailsSanctions Internes

7.1 Corruption

  • Tout acte de celui-cicorruption :

    (payer

    2.1.ou Il y a actuellement 5 grades au seinsaccepter de l'entreprisel’argent quien sontéchange lesd’un suivantsservice :illégal)

    2.1.1. Recrue : C'est leinterdit.

  • premier
  • Les gradeagents aureconnus seincoupables de l'entreprise.corruption Laseront recrue vient tout juste d'ĂŞtre embauchĂ©erenvoyĂ©s et doitpourront suivrefaire l'ensemblel’objet desde formationspoursuites internesRP.
  • pour
valider

7.2 saFautes périodeProfessionnelles

d'essai.
    Durant
  • Usage cette phase, elle sera uniquement chargĂ©eexcessif de la sĂ©curisationforce, discrimination, vol, dĂ©tournement de sitesfonds, etc.
  • Toute faute grave peut entraĂ®ner un renvoi immĂ©diat de la sociĂ©tĂ© et d'Ă©vĂ©nements.des Ellesanctions suivraadministratives Ă©galementou pĂ©nales (selon les formationsrègles du serveur).

7.3 Gestion des Conflits Internes

  • Les diffĂ©rends entre agents doivent ĂŞtre rĂ©glĂ©s en interne via la hiĂ©rarchie.
  • Si nĂ©cessaire, un « comitĂ© disciplinaire » peut ĂŞtre mis en place pour obtenirdĂ©cider des sanctions.

 

8. Respect du RĂ´le RP

8.1 Interdiction du Powergaming

  • Ne pas forcer les actions d’un autre joueur (ex. “Mon personnage t’attache sans que tu puisses rĂ©agir.”).
  • Respecter les possibilitĂ©s et limites rĂ©alistes du personnage.

8.2 Interdiction du Metagaming

  • Ne pas utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, live, etc.) pour en tirer avantage en jeu.
  • Se fier uniquement Ă  ce que le Permispersonnage apprend in RP.

8.3 Fair-Play

  • Éviter de portprovoquer d'armesvolontairement professionnelsdes scènes pour dĂ©clencher un conflit armĂ© ou un PK.
  • Favoriser le RP de nĂ©gociation, la discussion et la mise en scène crĂ©dible des situations de sĂ©curitĂ©.

 

9. Collaboration avec d’Autres Factions

9.1 Forces de l’Ordre

  • CoopĂ©ration Ă©troite possible : partage d’informations sur la sĂ©curitĂ©, soutien lors de transports de valeurs Ă  haut risque, etc.
  • Respecter le fait que le Groupe 6 n’a pas les mĂŞmes prĂ©rogatives que la police (PPAlĂ©galement, Pro)vous n’êtes pas officiers de police).

    2.1.2.
Agent

9.2 Autres Entreprises

  • PossibilitĂ© de conclure des contrats de sĂ©curitĂ© (bars, boĂ®tes de nuit, bijouteries, etc.).
  • Toute signature de contrat doit ĂŞtre validĂ©e par la direction.

9.3 Groupes Criminels

  • Maintenir une position neutre : le ilGroupe s'agit6 dune second“collabore” gradepas ,avec c'estdes organisations criminelles.
  • Tout chantage ou pression exercĂ© sur un agent quidoit Ă ĂŞtre finisimmĂ©diatement sa pĂ©riode d'essais et ses formations , il pourra choisir selon les modèles de vĂ©hicules disponible pour se le voir attribuer, il a accès dorĂ©navantrapportĂ© Ă  la possibilitĂ©shiĂ©rarchie pour dĂ©cision RP (possibilitĂ© de participercontact avec la police, etc.).

 

10. Modalités d’Adhésion et de Formation

10.1 Recrutement

  • Entretien RP pour Ă©valuer la motivation et le sĂ©rieux du candidat.
  • VĂ©rification des antĂ©cĂ©dents (casier judiciaire RP, expĂ©rience, etc.).

10.2 Formation

  • Formation thĂ©orique (connaissance des lois, procĂ©dures de sĂ©curitĂ©, rĂ©glementation sur les armes).
  • Formation pratique (tir, conduite dĂ©fensive, techniques d’interpellation, etc.).
  • PĂ©riode de stage (le stagiaire est accompagnĂ© par un Agent Senior).

 

11. Sanctions en Jeu

11.1 Infractions Mineures

  • Avertissement verbal.
  • Note au convoisdossier du joueur (peut influencer les promotions futures).

11.2 Infractions Majeures

  • RĂ©trogradation (perte de fond.

    2.1.3.grade).
  • Superviseurs
  • Suspension :temporaire Haut gradĂ© de l'entreprise , prends le lead sur le terrain et dispatch les agents lors de patrouilles ou de sĂ©curisations ,il peut ĂŞtre sollicitĂ©s pour faire des recrutements , entretiens comme test physiques et donneras son rapport(mise Ă  lapied).
  • direction , il peut juger bon de prendre n'importe quel personne qui Ă  rĂ©ussis l'entretient + test physiques. Ne fait pas parti
  • RenvoyĂ© de la directionfaction.
  • mais
peu

11.3 participerInfractions Ă RP donnerGraves

son
    avis
  • Exclusion sur des protocoles ou autre si la direction Ă  besoin d'un avis d'un agent de confiance. les superviseurs peuvent (une fois la formation passer) peut planifier les convois de fond et dĂ©marcher les Ă©vents pour vendre nos services de sĂ©curitĂ©s.

    2.1.4. Directeur Adjoint : Membre secondairedĂ©finitive de la directionfaction.
  • ,
  • Possibles unpoursuites peuRP comme(prison, leamende, superviseur.etc.).
  • Peut
  • Signaler prendreau desStaff dĂ©cisionsdu enserveur accordpour avecd’éventuelles lesanctions directeurhors ,RP il(ban, peutavertissement, Ă©galementetc.).
  • planifier
les

 convois

Conclusion

Le respect de fondce sansrèglement l'avalassure la bonne cohésion et la crédibilité du directeur.Groupe Si6 lesur directeurton n'estserveur pointGTA présentRP. , il peut déciderChacun de n'importeses quoimembres pardoit rapport à l'entreprise.

2.1.5. Directeur : CEO du Gruppe 6, il a les pleins pouvoirs sur l'entreprise , il gèreincarner la trésorerie (entrant et sortant) , la flotte de véhicule , et tout le personnel de l'entreprise.

 

3. Véhicules et vêtement :

3.1. L'entreprise met en place un nombre colossal de véhicule pour assurer nos missions dans les meilleures conditions , chaque grade cités au-dessus aura la possibilités de choisir un véhicule attitré, sauf les recrue qui eux seront en patrouille à 2 avec un instructeur qui aura son propre véhicule attitrés.

3.2. L'entreprise met également en place les tenues de services ainsi que tout l'équipement nécessaire , chaque grade aura sa tenue pour qu'on arrive à se différencié en interne.

3.3. Les recrues seront habillés avec la chemise verte manche longue + cravate

3.4. les agents de sécurités seront habillés avec la chemise vertes manche courte sans cravate

3.5. Les superviseurs , le directeur adjoint seront habillés en chemise blanche manche courte sans cravate

3.6. Le directeur pourra décider de s'habiller avec la chemise blanche en manche longue + cravate ou courte.

4. ProcĂ©dure de sĂ©curisation :

4.1. Chaque agent se doit d’être réactif à chaque mouvement.

4.2. Nous sommes appelés sur une sécurisation de lieu (Bahamas Mamas par exemple).

Selon  les clients , nous serons habillĂ©s soit en tenue G6 , soit en tenue civil avec une plaque G6 apparente et un holster. Encore une fois selon le client qui nous emploie , le nombre d'agents nĂ©cessaire, 2 agents minimum quoi qu’il arrive.
Les agents devront patrouiller DANS le lieu et AUTOUR du lieu pour repérer tout individu suspect/menaçant. INTERDICTION totale d’utiliser votre arme létale, toujours utiliser votre taser et/ou votre matraque, dans le cas contraire que si un individu est armé , vous pouvez sortir votre létal en respectant l’ISTC (Les instructions de tir au combat)rigueur et le C.E.V.I.T.A.L.professionnalisme

d’une

Asociété chaquede missionsécurité ,privée, pendanttout laen missiongarantissant ,un RP de qualité. Les règles peuvent être ajustées en fonction des spécificités de votre serveur, mais les principes essentiels (respect, cohérence RP, hiérarchie, fair-play) doivent toujours faire des rapports oraux (radio) ou rapport écrit (sms)rester au superviseur en service. Si vous voyez le moindre mouvement suspect , vous le signalez et analysez la situation avant d’agir. Vous devez garder votre sang et ne surtout pas paniquer, des formations seront disponibles pour vous permettre de garder votre professionnalisme. Une fois la sécurisation terminée, un rapport devra être fait dans la section adéquate sur l’intranetcœur de l’entreprise, pas besoinexpérience de faire un roman , un résumé de la sécurisation fera très bien l’affaire. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à en discuter avec les superviseurs ou directement les directeurs.

jeu.

5. ProcĂ©dure des convois de fond : 


5.1. Cette partie sera à lire UNIQUEMENT et sous la supervision d’un haut gradé ,ce sera des convois extrêmement dangereux et vraiment risqués. Les itinéraires sont et seront connus uniquement au dernier moment avant le départ du convoi.

Tous les agents n’auront pas forcément accès au transport de fond sans passer certains test fait au préalable

Un convoi de transport de fonds sera constitué de 2 camions blindés (Stockade) un à vide , et un remplis de la cargaison (argent etc…) accompagné de minimum 2 véhicules de notre flottes, selons le montant chargés, on appellera le LSPD qui ouvriront et fermeront le convois pour nous épauler afin de garantir la sécurité du transport.

Voici le schĂ©mas type de Ă  quoi ressemblera un convois : 



A1 = Véhicule LSPD 1

B1 = Véhicule G6 1
C1 = Véhicule Blindé 1
B2 = Véhicule G6 2
C2 = VĂ©hicule blindĂ© 2 

B3 = VĂ©hicule G6 3 

A2 = VĂ©hicule LSPD 2 

ça ressemblerai à ça :

A1 tĂŞte de convoi
B1 suivra A1
C1 suivra A1 + b1

B2 suivra A1 + B1 + C1 

C2 Suivra A1 + B1 +C1 + B2 

B3  suivra A1 + B1 + C1 +B2 + C2

A2 fermera le convoi.