📜 Règlement générale
1. Présentation Générale
1.1 Définition
Le Groupe 6 (aussi appelé Gruppe Sechs) est une société de sécurité privée. Ses employés sont des agents formés pour assurer la protection de biens, de personnes et d’événements, dans le strict respect de la loi et des règles du serveur GTA RP.
1.2 Objectif
- Maintenir la sécurité des établissements sous contrat (banques, bijouteries, entreprises, etc.).
- Offrir des services de transport sécurisé (valeurs, argent, marchandises).
- Contribuer à la sûreté publique en collaborant avec les forces de l’ordre (selon la loi RP en vigueur sur le serveur).
1.3 Roleplay Prioritaire
La faction doit incarner un groupe de sécurité professionnel. Les interactions RP doivent refléter le sérieux et les protocoles de sécurité propres à ce métier. Toute action doit être cohérente avec les missions et l’image d’une société de sécurité (pas de RP de gangster, pas d’abus de force injustifié, etc.).
2. Hiérarchie et Responsabilités
2.1 Hiérarchie Interne
- Directeur / PDG du Groupe 6 : Supervise l’ensemble des opérations, représente la société à l’extérieur et prend les décisions stratégiques.
- Directeurs de Division / Chefs d’Équipe : Gèrent les équipes, veillent à l’application des procédures et rendent compte au Directeur.
- Agents Senior : Encadrent les agents en formation, gèrent des missions opérationnelles et assurent la liaison entre la direction et le terrain.
- Agents : Assurent les missions de sécurité (patrouilles, interventions, transports).
- Recrues / Stagiaires : En formation, ils doivent faire leurs preuves avant d’obtenir le titre d’Agent à part entière.
2.2 Respect de la Chaîne de Commandement
- Les ordres se transmettent du haut vers le bas.
- Les remontées d’informations se font du bas vers le haut.
- Les décisions importantes (contrats, interventions à risque élevé, etc.) doivent être validées par la hiérarchie.
3. Comportement et Attitude RP
3.1 Professionnalisme
- Toujours agir de façon courtoise et respectueuse envers les civils comme envers les autorités.
- Adopter un langage professionnel (pas d’insultes gratuites, pas de provocation inutile).
- Garder son sang-froid mĂŞme en situation de stress ou de conflit.
3.2 Respect des Lois RP du Serveur
- Le Groupe 6 n’est pas au-dessus des lois. Les agents doivent se conformer au code pénal du serveur (ex. pas d’abus d’autorité, pas d’armes illégales, etc.).
- Toute infraction commise par un agent peut conduire Ă des sanctions internes et/ou Ă des poursuites RP.
3.3 Gestion des Armes
- Les armes autorisées sont celles conformes au cadre légal du serveur (généralement, un pistolet de service).
- L’utilisation d’armes à feu n’est autorisée qu’en légitime défense ou dans des situations extrêmes (protection d’un VIP, braquage en cours, etc.).
- L’usage disproportionné de la force (powergaming) est interdit.
3.4 Neutralité et Impartialité
- Les agents du Groupe 6 doivent éviter les conflits d’intérêt.
- Interdiction de favoriser un gang, une mafia ou toute organisation criminelle.
- Toujours agir dans l’intérêt de la sécurité et du client.
4. Procédures Opérationnelles
4.1 Patrouilles de Sécurité
- Les patrouilles doivent se faire de manière régulière selon un planning établi par la hiérarchie.
- Les agents en patrouille doivent rester en uniforme, dans un véhicule de service identifié.
- Les patrouilles ne sont pas des tournées de police : les agents ne procèdent pas à des arrestations, sauf en cas de flagrant délit ou pour se défendre.
4.2 Interventions
- Avant toute intervention, s’annoncer sur la fréquence radio interne ou sur le canal désigné.
- Évaluer la situation et demander des renforts si nécessaire.
- Limiter au maximum les dommages collatéraux (pas de destruction de biens ou d’agression inutile).
4.3 Transports de Valeurs
- Respecter strictement les itinéraires et les horaires de transport convenus avec le client.
- Vérifier l’équipement (véhicule blindé, radio fonctionnelle, armes autorisées).
- Toute tentative de braquage doit être signalée immédiatement aux forces de l’ordre et à la hiérarchie.
4.4 Protection de Personnes / Événements
- Les VIP ou événements sous contrat doivent bénéficier d’une surveillance rapprochée.
- Gérer les accès, filtrer les entrées, contrôler les invitations si nécessaire.
- En cas de menace, protéger la/les personne(s) prioritairement, puis appeler du renfort.
5. Communication
5.1 Canaux Radio
- Un canal radio principal est réservé aux échanges entre agents du Groupe 6.
- Les communications doivent rester professionnelles et concises.
- Éviter le flood ou les discussions hors sujet sur le canal de service.
5.2 Communication avec le Public
- En face Ă face, maintenir un ton poli et informatif.
- Éviter les divulgations d’informations sensibles (itinéraires, nature des marchandises transportées, etc.).
- Éviter tout metagaming (utiliser des infos HRP pour avantager son RP).
5.3 Communication avec les Forces de l’Ordre
- Maintenir un canal de contact si le serveur le permet (ou passer par le 911 / numéro d’urgence).
- Respecter la procédure en cas de demande d’aide ou d’intervention de la police.
6. Tenues et Véhicules
6.1 Tenue Obligatoire
- Uniforme validé par la direction (généralement pantalon, chemise, gilet pare-balles avec logo du Groupe 6, etc.).
- Les accessoires (casquette, gants, etc.) doivent être cohérents avec le rôle d’agent de sécurité.
- Les variations de tenue (civil, infiltration) doivent être expressément autorisées par la hiérarchie.
6.2 Véhicules de Service
- Les véhicules doivent être identifiés au nom du Groupe 6 (logo ou marquage visible).
- Un entretien régulier est obligatoire (réparations, carburant, propreté).
- L’utilisation de véhicules personnels pour des missions officielles n’est pas autorisée sauf accord préalable d’un supérieur.
7. Corruption et Sanctions Internes
7.1 Corruption
- Tout acte de corruption (payer ou accepter de l’argent en échange d’un service illégal) est interdit.
- Les agents reconnus coupables de corruption seront renvoyés et pourront faire l’objet de poursuites RP.
7.2 Fautes Professionnelles
- Usage excessif de la force, discrimination, vol, détournement de fonds, etc.
- Toute faute grave peut entraîner un renvoi immédiat de la société et des sanctions administratives ou pénales (selon les règles du serveur).
7.3 Gestion des Conflits Internes
- Les différends entre agents doivent être réglés en interne via la hiérarchie.
- Si nécessaire, un « comité disciplinaire » peut être mis en place pour décider des sanctions.
8. Respect du RĂ´le RP
8.1 Interdiction du Powergaming
- Ne pas forcer les actions d’un autre joueur (ex. “Mon personnage t’attache sans que tu puisses réagir.”).
- Respecter les possibilités et limites réalistes du personnage.
8.2 Interdiction du Metagaming
- Ne pas utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, live, etc.) pour en tirer avantage en jeu.
- Se fier uniquement Ă ce que le personnage apprend in RP.
8.3 Fair-Play
- Éviter de provoquer volontairement des scènes pour déclencher un conflit armé ou un PK.
- Favoriser le RP de négociation, la discussion et la mise en scène crédible des situations de sécurité.
9. Collaboration avec d’Autres Factions
9.1 Forces de l’Ordre
- Coopération étroite possible : partage d’informations sur la sécurité, soutien lors de transports de valeurs à haut risque, etc.
- Respecter le fait que le Groupe 6 n’a pas les mêmes prérogatives que la police (légalement, vous n’êtes pas officiers de police).
9.2 Autres Entreprises
- Possibilité de conclure des contrats de sécurité (bars, boîtes de nuit, bijouteries, etc.).
- Toute signature de contrat doit être validée par la direction.
9.3 Groupes Criminels
- Maintenir une position neutre : le Groupe 6 ne “collabore” pas avec des organisations criminelles.
- Tout chantage ou pression exercé sur un agent doit être immédiatement rapporté à la hiérarchie pour décision RP (possibilité de contact avec la police, etc.).
10. Modalités d’Adhésion et de Formation
10.1 Recrutement
- Entretien RP pour évaluer la motivation et le sérieux du candidat.
- Vérification des antécédents (casier judiciaire RP, expérience, etc.).
10.2 Formation
- Formation théorique (connaissance des lois, procédures de sécurité, réglementation sur les armes).
- Formation pratique (tir, conduite défensive, techniques d’interpellation, etc.).
- Période de stage (le stagiaire est accompagné par un Agent Senior).
11. Sanctions en Jeu
11.1 Infractions Mineures
- Avertissement verbal.
- Note au dossier du joueur (peut influencer les promotions futures).
11.2 Infractions Majeures
- Rétrogradation (perte de grade).
- Suspension temporaire (mise Ă pied).
- Renvoyé de la faction.
11.3 Infractions RP Graves
- Exclusion définitive de la faction.
- Possibles poursuites RP (prison, amende, etc.).
- Signaler au Staff du serveur pour d’éventuelles sanctions hors RP (ban, avertissement, etc.).
Conclusion
Le respect de ce règlement assure la bonne cohésion et la crédibilité du Groupe 6 sur ton serveur GTA RP. Chacun de ses membres doit incarner la rigueur et le professionnalisme d’une société de sécurité privée, tout en garantissant un RP de qualité. Les règles peuvent être ajustées en fonction des spécificités de votre serveur, mais les principes essentiels (respect, cohérence RP, hiérarchie, fair-play) doivent toujours rester au cœur de l’expérience de jeu.