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📜 Règlement générale

1. Présentation Générale

1.1 Définition
Le Groupe 6 (aussi appelé Gruppe Sechs) est une société de sécurité privée. Ses employés sont des agents formés pour assurer la protection de biens, de personnes et d’événements, dans le strict respect de la loi et des règles du serveur GTA RP.

1.2 Objectif

  • Maintenir la sĂ©curitĂ© des Ă©tablissements sous contrat (banques, bijouteries, entreprises, etc.).
  • Offrir des services de transport sĂ©curisĂ© (valeurs, argent, marchandises).
  • Contribuer Ă  la sĂ»retĂ© publique en collaborant avec les forces de l’ordre (selon la loi RP en vigueur sur le serveur).

1.3 Roleplay Prioritaire
La faction doit incarner un groupe de sécurité professionnel. Les interactions RP doivent refléter le sérieux et les protocoles de sécurité propres à ce métier. Toute action doit être cohérente avec les missions et l’image d’une société de sécurité (pas de RP de gangster, pas d’abus de force injustifié, etc.).

2. Hiérarchie et Responsabilités

2.1 Hiérarchie Interne

  • Directeur / PDG du Groupe 6 : Supervise l’ensemble des opĂ©rations, reprĂ©sente la sociĂ©tĂ© Ă  l’extĂ©rieur et prend les dĂ©cisions stratĂ©giques.
  • Directeurs de Division / Chefs d’Équipe : Gèrent les Ă©quipes, veillent Ă  l’application des procĂ©dures et rendent compte au Directeur.
  • Agents Senior : Encadrent les agents en formation, gèrent des missions opĂ©rationnelles et assurent la liaison entre la direction et le terrain.
  • Agents : Assurent les missions de sĂ©curitĂ© (patrouilles, interventions, transports).
  • Recrues / Stagiaires : En formation, ils doivent faire leurs preuves avant d’obtenir le titre d’Agent Ă  part entière.

2.2 Respect de la Chaîne de Commandement

  • Les ordres se transmettent du haut vers le bas.
  • Les remontĂ©es d’informations se font du bas vers le haut.
  • Les dĂ©cisions importantes (contrats, interventions Ă  risque Ă©levĂ©, etc.) doivent ĂŞtre validĂ©es par la hiĂ©rarchie.

3. Comportement et Attitude RP

3.1 Professionnalisme

  • Toujours agir de façon courtoise et respectueuse envers les civils comme envers les autoritĂ©s.
  • Adopter un langage professionnel (pas d’insultes gratuites, pas de provocation inutile).
  • Garder son sang-froid mĂŞme en situation de stress ou de conflit.

3.2 Respect des Lois RP du Serveur

  • Le Groupe 6 n’est pas au-dessus des lois. Les agents doivent se conformer au code pĂ©nal du serveur (ex. pas d’abus d’autoritĂ©, pas d’armes illĂ©gales, etc.).
  • Toute infraction commise par un agent peut conduire Ă  des sanctions internes et/ou Ă  des poursuites RP.

3.3 Gestion des Armes

  • Les armes autorisĂ©es sont celles conformes au cadre lĂ©gal du serveur (gĂ©nĂ©ralement, un pistolet de service).
  • L’utilisation d’armes Ă  feu n’est autorisĂ©e qu’en lĂ©gitime dĂ©fense ou dans des situations extrĂŞmes (protection d’un VIP, braquage en cours, etc.).
  • L’usage disproportionnĂ© de la force (powergaming) est interdit.

3.4 Neutralité et Impartialité

  • Les agents du Groupe 6 doivent Ă©viter les conflits d’intĂ©rĂŞt.
  • Interdiction de favoriser un gang, une mafia ou toute organisation criminelle.
  • Toujours agir dans l’intĂ©rĂŞt de la sĂ©curitĂ© et du client.

4. Procédures Opérationnelles

4.1 Patrouilles de Sécurité

  • Les patrouilles doivent se faire de manière rĂ©gulière selon un planning Ă©tabli par la hiĂ©rarchie.
  • Les agents en patrouille doivent rester en uniforme, dans un vĂ©hicule de service identifiĂ©.
  • Les patrouilles ne sont pas des tournĂ©es de police : les agents ne procèdent pas Ă  des arrestations, sauf en cas de flagrant dĂ©lit ou pour se dĂ©fendre.

4.2 Interventions

  • Avant toute intervention, s’annoncer sur la frĂ©quence radio interne ou sur le canal dĂ©signĂ©.
  • Évaluer la situation et demander des renforts si nĂ©cessaire.
  • Limiter au maximum les dommages collatĂ©raux (pas de destruction de biens ou d’agression inutile).

4.3 Transports de Valeurs

  • Respecter strictement les itinĂ©raires et les horaires de transport convenus avec le client.
  • VĂ©rifier l’équipement (vĂ©hicule blindĂ©, radio fonctionnelle, armes autorisĂ©es).
  • Toute tentative de braquage doit ĂŞtre signalĂ©e immĂ©diatement aux forces de l’ordre et Ă  la hiĂ©rarchie.

4.4 Protection de Personnes / Événements

  • Les VIP ou Ă©vĂ©nements sous contrat doivent bĂ©nĂ©ficier d’une surveillance rapprochĂ©e.
  • GĂ©rer les accès, filtrer les entrĂ©es, contrĂ´ler les invitations si nĂ©cessaire.
  • En cas de menace, protĂ©ger la/les personne(s) prioritairement, puis appeler du renfort.

5. Communication

5.1 Canaux Radio

  • Un canal radio principal est rĂ©servĂ© aux Ă©changes entre agents du Groupe 6.
  • Les communications doivent rester professionnelles et concises.
  • Éviter le flood ou les discussions hors sujet sur le canal de service.

5.2 Communication avec le Public

  • En face Ă  face, maintenir un ton poli et informatif.
  • Éviter les divulgations d’informations sensibles (itinĂ©raires, nature des marchandises transportĂ©es, etc.).
  • Éviter tout metagaming (utiliser des infos HRP pour avantager son RP).

5.3 Communication avec les Forces de l’Ordre

  • Maintenir un canal de contact si le serveur le permet (ou passer par le 911 / numĂ©ro d’urgence).
  • Respecter la procĂ©dure en cas de demande d’aide ou d’intervention de la police.

6. Tenues et Véhicules

6.1 Tenue Obligatoire

  • Uniforme validĂ© par la direction (gĂ©nĂ©ralement pantalon, chemise, gilet pare-balles avec logo du Groupe 6, etc.).
  • Les accessoires (casquette, gants, etc.) doivent ĂŞtre cohĂ©rents avec le rĂ´le d’agent de sĂ©curitĂ©.
  • Les variations de tenue (civil, infiltration) doivent ĂŞtre expressĂ©ment autorisĂ©es par la hiĂ©rarchie.

6.2 Véhicules de Service

  • Les vĂ©hicules doivent ĂŞtre identifiĂ©s au nom du Groupe 6 (logo ou marquage visible).
  • Un entretien rĂ©gulier est obligatoire (rĂ©parations, carburant, propretĂ©).
  • L’utilisation de vĂ©hicules personnels pour des missions officielles n’est pas autorisĂ©e sauf accord prĂ©alable d’un supĂ©rieur.

7. Corruption et Sanctions Internes

7.1 Corruption

  • Tout acte de corruption (payer ou accepter de l’argent en Ă©change d’un service illĂ©gal) est interdit.
  • Les agents reconnus coupables de corruption seront renvoyĂ©s et pourront faire l’objet de poursuites RP.

7.2 Fautes Professionnelles

  • Usage excessif de la force, discrimination, vol, dĂ©tournement de fonds, etc.
  • Toute faute grave peut entraĂ®ner un renvoi immĂ©diat de la sociĂ©tĂ© et des sanctions administratives ou pĂ©nales (selon les règles du serveur).

7.3 Gestion des Conflits Internes

  • Les diffĂ©rends entre agents doivent ĂŞtre rĂ©glĂ©s en interne via la hiĂ©rarchie.
  • Si nĂ©cessaire, un « comitĂ© disciplinaire » peut ĂŞtre mis en place pour dĂ©cider des sanctions.

8. Respect du RĂ´le RP

8.1 Interdiction du Powergaming

  • Ne pas forcer les actions d’un autre joueur (ex. “Mon personnage t’attache sans que tu puisses rĂ©agir.”).
  • Respecter les possibilitĂ©s et limites rĂ©alistes du personnage.

8.2 Interdiction du Metagaming

  • Ne pas utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, live, etc.) pour en tirer avantage en jeu.
  • Se fier uniquement Ă  ce que le personnage apprend in RP.

8.3 Fair-Play

  • Éviter de provoquer volontairement des scènes pour dĂ©clencher un conflit armĂ© ou un PK.
  • Favoriser le RP de nĂ©gociation, la discussion et la mise en scène crĂ©dible des situations de sĂ©curitĂ©.

9. Collaboration avec d’Autres Factions

9.1 Forces de l’Ordre

  • CoopĂ©ration Ă©troite possible : partage d’informations sur la sĂ©curitĂ©, soutien lors de transports de valeurs Ă  haut risque, etc.
  • Respecter le fait que le Groupe 6 n’a pas les mĂŞmes prĂ©rogatives que la police (lĂ©galement, vous n’êtes pas officiers de police).

9.2 Autres Entreprises

  • PossibilitĂ© de conclure des contrats de sĂ©curitĂ© (bars, boĂ®tes de nuit, bijouteries, etc.).
  • Toute signature de contrat doit ĂŞtre validĂ©e par la direction.

9.3 Groupes Criminels

  • Maintenir une position neutre : le Groupe 6 ne “collabore” pas avec des organisations criminelles.
  • Tout chantage ou pression exercĂ© sur un agent doit ĂŞtre immĂ©diatement rapportĂ© Ă  la hiĂ©rarchie pour dĂ©cision RP (possibilitĂ© de contact avec la police, etc.).

10. Modalités d’Adhésion et de Formation

10.1 Recrutement

  • Entretien RP pour Ă©valuer la motivation et le sĂ©rieux du candidat.
  • VĂ©rification des antĂ©cĂ©dents (casier judiciaire RP, expĂ©rience, etc.).

10.2 Formation

  • Formation thĂ©orique (connaissance des lois, procĂ©dures de sĂ©curitĂ©, rĂ©glementation sur les armes).
  • Formation pratique (tir, conduite dĂ©fensive, techniques d’interpellation, etc.).
  • PĂ©riode de stage (le stagiaire est accompagnĂ© par un Agent Senior).

11. Sanctions en Jeu

11.1 Infractions Mineures

  • Avertissement verbal.
  • Note au dossier du joueur (peut influencer les promotions futures).

11.2 Infractions Majeures

  • RĂ©trogradation (perte de grade).
  • Suspension temporaire (mise Ă  pied).
  • RenvoyĂ© de la faction.

11.3 Infractions RP Graves

  • Exclusion dĂ©finitive de la faction.
  • Possibles poursuites RP (prison, amende, etc.).
  • Signaler au Staff du serveur pour d’éventuelles sanctions hors RP (ban, avertissement, etc.).