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RÈGLES DROGUES | VENTES | TRANSACTIONS | TERRITOIRES - CHECK

1. Récolte de drogue

  • Toute récolte de drogue / production de drogue / transfert de drogue doit être fait dans les véhicules de la catégorie Vans suivants :
    Burrito, Burrito Custom, Burrito Du Lost, Minivan Custom, Moonbeam, Moonbeam Custom, Paradise, Pony, Pony Green, Rumpo, Rumpo Trail, Speedo, Speedo Custom, Surfer, Surfer Custom, Surfer Rouillé, Youga, Youga Classic, Youga Classic 4x4, Youga Custom.

  • Les indépendants / familles indépendantes ont la possibilité de collecter des matières premières pour les groupes officiels moyennant une compensation financière.

2. Production de drogue

  • À choisir en fonction des drogues dont on dispose et que l’on donne.

3. Transaction entre groupes

  • Les organisations sont autorisées à vendre aux groupuscules.
  • Les groupuscules sont autorisés à vendre aux familles indépendantes.
  • Les familles indépendantes sont autorisées à vendre aux indépendants.

4. Fours illégaux (“Point de deal”)

  • Limite par transaction : 50 unités (par groupe) → Cela doit davantage avantager les civils pour trouver de la drogue facilement.
  • Identification : Les fours illégaux doivent être identifiables avec des props ou autres.
  • Surveillance policière : La police a la possibilité d’effectuer des surveillances mais également d’intervenir.

5. Vente au PNJ

  • Autorisation : La vente au PNJ est autorisée à tous.
  • Modalité : La vente doit se faire 1 PNJ par 1 PNJ.
  • Stock conseillé : Lors de la vente, le joueur est conseillé de détenir maximum 20 unités de la drogue qu’il vend.

6. Interdiction de vente

🚫 Vente interdite :

  • À moto, vélo ou quad. (Autorisation uniquement pour les MC – “Clubs de moto”)
  • Dans les zones safe.
  • Sur plusieurs zones à la fois → Le groupe choisit une zone unique où toutes les personnes souhaitant vendre doivent s’y rendre.

7. Transactions

🚫 Interdiction de procéder à une transaction dans les zones suivantes :

  • Instance
  • Près d’un quartier
  • Près d’un entrepôt
  • Dans un laboratoire
  • Zones safe

🚗 Interdiction de procéder à une transaction avec les véhicules suivants :

  • Véhicule de location
  • Véhicule d’entreprise
  • Véhicule supersportif
  • Véhicule qui n’appartient pas au groupe


8. Attaques entre groupes

✅ Vous avez la possibilité d’attaquer les convois d’autres groupes si l’une des conditions ci-dessous est remplie :

  • Conflit entre vos groupes.
  • Mission commanditée par quelqu’un.
  • Le groupe a pris votre territoire.
  • Le groupe a porté atteinte à la sécurité de votre filleul.

9. Arnaques & Vol

🚫 Arnaques interdites :

  • Toute forme d'arnaque, y compris les fausses ventes d'armes, de biens immobiliers, de drogues ou d'autres biens, est contraire aux règles du serveur. Les arnaques ne sont pas considérées comme équitables et sont sujettes à des abus.
  • Interdiction de voler dans une instance / propriété.

Si vous prêtez une arme, un coffre dans votre bien, etc., et que le joueur ne vous le rend pas, cela n'est pas compté comme une arnaque. Soyez vigilant avec vos affaires. Ce n'est pas le monde des bisounours, il n’est pas cohérent de prêter des affaires coûteuses.

10. Territoire

Interdiction de taxer les actions illégales primaires

Les groupes officiels ne peuvent pas entraver ou taxer les activités illégales de base d'autres joueurs (cambriolages, braquages, etc.), même si l'action se déroule sur leur territoire,
➡️ Exception : La vente de drogue peut être taxée dans leur zone revendiquée.

10.1 Revendications de Business

Pour maintenir un équilibre stratégique lors des conflits de business :

  • Cooldown après perte de business :
    Un groupe ayant perdu un business suite à une guerre doit attendre 7 jours avant de tenter de le reprendre, en tant qu’attaquant ou défenseur.

  • Cooldown après perte de territoire :
    Après la perte d’un territoire, un délai de 5 jours est imposé avant toute nouvelle attaque.

10.2 GunLead (Organisation & Gang)

Les GunLeads (laboratoires d’armes) sont soumis à des règles strictes :

  • Pas de réductions en échange de biens :
    Aucune promesse de réduction ne doit être faite en échange d’armes ou services.

  • 📄 Documents obligatoires :
    Tous les documents fournis par le staff doivent être remplis pour assurer une traçabilité complète des créations d’armes.

  • ⚠️ Retrait possible en cas de mauvaise gestion :
    Le staff peut retirer le GunLead à un groupe en cas de non-respect des règles ou mauvaise gestion.

  • 📞 Accord préalable avant attaque :
    Avant toute attaque sur un GunLead ennemi, le staff doit être consulté afin d’éviter les abus ou conflits.

10.3 Récupération d’un GunLead
  • 🛡️ Déclaration de guerre obligatoire :
    Avant toute tentative d’attaque, le groupe visé doit être clairement informé de l’intention de récupérer le business.

  • 🕵️ Interception de speedos autorisée :
    Durant cette phase, l’interception de véhicules est permise pour la collecte de preuves,
    ⚠️ sans récupération de loot pour éviter les abus.

  • 🔁 Deux attaques nécessaires :
    Il faut deux attaques réussies pour obtenir le contrôle total d’un laboratoire.

11. Zones et Territoires

11.1 Organisations & Territoires
  • ✅ Seules les organisations peuvent revendiquer et gérer des territoires.

  • ⚔️ Les conflits territoriaux (GDT) sont réservés aux organisations.

11.2 Gangs & Zones de Vente
  • Les groupuscules gèrent les zones de vente.

  • Les conflits pour ces zones concernent uniquement les groupuscules.

  • 📍 Où consulter les zones ?
    → Faites les démarches auprès d’un groupuscule.

11.3 Taxes & Contrôle
  • Un gang peut gérer une zone dans le territoire d’une organisation, mais devra payer une taxe.

  • Si un groupuscule, un indépendant ou une famille indépendante vend dans une zone sans la revendiquer, ils devront payer une taxe au gang en charge,
    sinon ➡️ sanctions RP (amende ou mort RP).

11.4 Conflits
  • ⚔️ Les Guerres De Territoires (GDT) sont obligatoires pour toute revendication.

  • Pendant une GDT, aucune taxe n’est perçue.
    La taxation reprend une fois la guerre terminée.

11.5 Gestion des Problèmes
  • Les gangs gèrent les soucis sur leurs zones de vente (ex : ventes illégales).

  • Les organisations gèrent les problèmes sur leurs territoires (ex : tirs, invasions, provocations).

12 Business et revendications 

12.1 Règles concernant les revendications de Business

Afin de garantir un environnement équilibré et stratégique lors des conflits pour le contrôle des businesses :

  • Cooldown après perte de business :
    Si un groupe perd un business après une guerre, il doit respecter un délai de 7 jours avant de pouvoir tenter à nouveau de le revendiquer,
    que ce soit en tant qu’attaquant ou défenseur.

  • Cooldown après perte de contrôle de zone :
    En cas de perte de contrôle d’une zone, un délai de 5 jours est imposé avant toute tentative de reprise du territoire.