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RÈGLES DROGUES | VENTES | TRANSACTIONS | TERRITOIRES

1. Récolte de drogue

  • Toute récolte de drogue / production de drogue / transfert de drogue doit être fait dans les véhicules de la catégorie Vans suivants :
    Burrito, Burrito Custom, Burrito Du Lost, Minivan Custom, Moonbeam, Moonbeam Custom, Paradise, Pony, Pony Green, Rumpo, Rumpo Trail, Speedo, Speedo Custom, Surfer, Surfer Custom, Surfer Rouillé, Youga, Youga Classic, Youga Classic 4x4, Youga Custom.

  • Les indépendants / familles indépendantes ont la possibilité de collecter des matières premières pour les groupes officiels moyennant une compensation financière.

2. Production de drogue

  • Les champignons peuvent être uniquement produit par les indépendants
  • La weed classique peux être uniquement produit par les familles indépendantes
  • Les divers variété de weed peuvent être produites par les groupuscules
  • La meth peux être produite uniquement pour les organisations

D'autre drogues viendront rejoindre le plateau au fur et à mesure.

3. Transaction entre groupes

  • Les organisations sont autorisées à vendre aux groupuscules.
  • Les groupuscules sont autorisés à vendre aux familles indépendantes.
  • Les familles indépendantes sont autorisées à vendre aux indépendants.

4. Fours illégaux (“Point de deal”)

  • Limite par transaction : 50 unités (par groupe) → Cela doit davantage avantager les civils pour trouver de la drogue facilement.
  • Identification : Les fours illégaux doivent être identifiables avec des props ou autres.
  • Surveillance policière : La police a la possibilité d’effectuer des surveillances mais également d’intervenir.

5. Vente au PNJ

  • Autorisation : La vente au PNJ est autorisée à tous.
  • Modalité : La vente doit se faire 1 PNJ par 1 PNJ.
  • Stock conseillé : Lors de la vente, le joueur est conseillé de détenir maximum 20 unités de la drogue qu’il vend.
  • Il est interdit de skipée l'animation lord de la vente pour essayer d'aller plus rapidement.
  • Il est interdit de changer de zone après chaque refus de vente "Privilégier les scènes police".
  • Il est interdit de faire quelconque use bug pour vendre rapidement au pnj.

6. Interdiction de vente

🚫 Vente interdite :

  • À moto, vélo ou quad. (Autorisation uniquement pour les MC – “Clubs de moto”)
  • Dans les zones safe.
  • Sur plusieurs zones à la fois → Le groupe choisit une zone unique où toutes les personnes souhaitant vendre doivent s’y rendre.
  • Pour tous le monde : interdiction formel, de vendre dans tout type de véhicule, cyclomoteur ou autres, la vente doit se faire uniquement à pied. 

7. Transactions

🚫 Interdiction de procéder à une transaction dans les zones suivantes :

  • Instance
  • Près d’un quartier
  • Près d’un entrepôt
  • Dans un laboratoire
  • Zones safe

🚗 Interdiction de procéder à une transaction avec les véhicules suivants :

  • Véhicule de location
  • Véhicule d’entreprise
  • Véhicule supersportif
  • Véhicule qui n’appartient pas au groupe


8. Attaques entre groupes

✅ Vous avez la possibilité d’attaquer les convois d’autres groupes si l’une des conditions ci-dessous est remplie :

  • Conflit entre vos groupes.
  • Mission commanditée par quelqu’un.
  • Le groupe a pris votre territoire.
  • Le groupe a porté atteinte à la sécurité de votre filleul. "Entité que vous avez parrainer"

9. Arnaques & Vol

🚫 Arnaques interdites :

  • Toute forme d'arnaque, y compris les fausses ventes d'armes, de biens immobiliers, de drogues ou d'autres biens, est contraire aux règles du serveur. Les arnaques ne sont pas considérées comme équitables et sont sujettes à des abus.
  • Interdiction de voler dans une instance / propriété sauf si un accord de vos référents illégaux.

Si vous prêtez une arme, un coffre dans votre bien, etc., et que le joueur ne vous le rend pas, cela n'est pas compté comme une arnaque. Soyez vigilant avec vos affaires. Ce n'est pas le monde des bisounours, il n’est pas cohérent de prêter des affaires coûteuses.

10. Territoire

Interdiction de taxer les actions illégales primaires

Les groupes officiels ne peuvent pas entraver ou taxer les activités illégales de base d'autres joueurs (cambriolages, braquages, etc.), même si l'action se déroule sur leur territoire,
➡️ Exception : La vente de drogue peut être taxée dans leur zone revendiquée.

10.1 GunLead (Organisation & Gang)

Les GunLeads (laboratoires d’armes) sont soumis à des règles strictes :

  • Pas de réductions en échange de biens :
    Aucune promesse de réduction ne doit être faite en échange d’armes ou services.

  • 📄 Documents obligatoires :
    Tous les documents fournis par le staff doivent être remplis pour assurer une traçabilité complète des créations d’armes.

  • ⚠️ Retrait possible en cas de mauvaise gestion :
    Le staff peut retirer le GunLead à un groupe en cas de non-respect des règles ou mauvaise gestion.

  • 📞 Accord préalable avant attaque :
    Avant toute attaque sur un GunLead ennemi, le staff doit être consulté afin d’éviter les abus ou conflits.

10.2 Récupération d’un GunLead
  • 🛡️ Déclaration de guerre obligatoire :
    Avant toute tentative d’attaque, le groupe visé doit être clairement informé de l’intention de récupérer le business.

  • 🕵️ Interception de speedos autorisée :
    Durant cette phase, l’interception de véhicules est permise pour la collecte de preuves,
    ⚠️ sans récupération de loot pour éviter les abus.

  • 🔁 Deux attaques nécessaires :
    Il faut deux attaques réussies pour obtenir le contrôle total d’un laboratoire.

11. Zones et Territoires

11.1 Organisations & Territoires
  • ✅ Seules les organisations peuvent revendiquer et gérer des territoires.

  • ⚔️ Les conflits territoriaux (GDT) sont réservés aux organisations.

11.2 Gangs & Zones de Vente
  • Les groupuscules gèrent les zones de vente.

  • Les conflits pour ces zones concernent uniquement les groupuscules.

  • 📍 Où consulter les zones ?
    → Faites les démarches auprès d’une organisation.

11.3 Taxes & Contrôle
  • Un groupuscules peut gérer une zone dans le territoire d’une organisation, mais devra payer une taxe.

  • Si un groupuscule, un indépendant ou une famille indépendante ou un indépendants vend dans une zone sans la revendiquer, ils devront payer une taxe obligatoire au organisation en charge du territoires,
    sinon ➡️ sanctions RP (amende ou mort RP).

11.4 Conflits
  • ⚔️ Les Guerres De Territoires (GDT) sont obligatoires pour toute revendication.

  • Pendant une GDT, aucune taxe n’est perçue.
    La taxation reprend une fois la guerre terminée.

11.5 Gestion des Problèmes
  • Les groupuscules gèrent les soucis sur leurs zones de vente (ex : ventes illégales).

  • Les organisations gèrent les problèmes sur leurs territoires (ex : tirs, invasions, provocations).

12. Laboratoires

12.1 Règles Générales des Laboratoires
  • Interdiction d'avoir des garages à proximité :
    Les laboratoires doivent être éloignés des garages pour éviter toute interaction liée aux véhicules.

  • Distance minimale de 3 km par rapport aux entrepôts et au QG :
    Assure une sécurité renforcée en évitant les localisations trop proches des points sensibles.

  • Pas de recours à des tiers pour collecter des informations :
    Il est interdit d'engager d'autres joueurs pour obtenir des informations sur les laboratoires.

  • Interdiction d’attaquer le laboratoire d’un gang pour une organisation, et vice-versa :
    Les groupes doivent respecter la cohérence hiérarchique dans les conflits.

  • Échange d'informations sur les laboratoires moyennant paiement :
    Les échanges d’infos sont autorisés contre rémunération, renforçant la confidentialité.

12.2 Prix de Rachat
  • Conditions d'achat :
    Un laboratoire peut être acheté uniquement après démantèlement par la police.

  • Coût d’un laboratoire :

    • Groupuscule : 500 000 $

    • Organisation : 1 000 000 $

12.3 Obtention
  • Réservé aux groupuscules et organisations officielles.

  • Laboratoire inclus dans le starter pour les nouveaux groupes.

  • Rachat possible à 50 % après dissolution du groupe d’origine.

  • Laboratoire temporaire disponible après l’attaque réussie d’un groupe dissous.

12.4 Nombre de Laboratoires
  • Chaque groupe peut posséder :

    • 1 laboratoire permanent

    • 1 laboratoire temporaire (via mission)

  • Obtention du laboratoire temporaire : via missions spécifiques fournies par le staff ou référents.

12.5 Conditions pour les Attaques de Laboratoire
  • Autorisation préalable des référents illégaux.

  • Attente de 7 jours entre deux attaques.

  • Dossier complet obligatoire :

    • Interceptions de véhicules

    • Localisation précise du labo

    • Preuves de présence du groupe ciblé

  • Raison RP valide obligatoire (ex : rivalité, expansion stratégique)

12.6 Possibilités Autorisées
  • Braquage à plus de 500 m du laboratoire :
    Le joueur ciblé doit pouvoir avoir une chance de s’enfuir en véhicule.

  • Surveillance d’un laboratoire :

    • 5 minutes maximum sur place

    • Interdiction de camper

12.7 Interdictions Formelles
  • Braquer un joueur directement sur son laboratoire.

  • Forcer un joueur à donner l’emplacement de son laboratoire.

  • Camper un QG dans le but de suivre un véhicule.

  • Attaquer un laboratoire appartenant à un nouveau groupe :

    • Restriction de 2 semaines après la création du groupe.

12.8 Cas Particulier : Familles Indépendantes
  • Les familles indépendantes qui deviennent groupuscules ou organisations bénéficient d’une restriction réduite :

    • 1 semaine au lieu de 2 pour l’immunité des laboratoires.

12.9 Restriction Horaire

Interdiction d’attaquer un laboratoire entre 2h et 15h.
Cela inclut également les tentatives de prise d’informations, la production.