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RÈGLES GÉNÉRALES

1. INTERDICTIONS GÉNÉRALES

  • Pas de retour au quartier après une course-poursuite avec la police ou un autre groupe.
  • Ne mentez pas sur vos blessures et évitez les fausses allégations.
  • Ne campez pas dans un quartier.
  • Évitez le trash talk sans raison valable et faites preuve de fair-play envers les autres joueurs.

2. ARMES NON AUTORISÉES POUR DES ACTES ILLÉGAUX

Les armes suivantes sont interdites dans le cadre d’actes illégaux mais peuvent être saisie par la police :

  • Pioche
  • Pied de biche
  • Batte de baseball
  • Poing américain
  • Queue de billard
  • Marteau
  • Bouteille
  • Club de golf
  • Hachette

3. TENUES DES GROUPES OFFICIELS

  1. Organisations

    • Les organisations peuvent avoir une tenue différente et personnalisée.
  2. Groupuscules

    • Chaque groupuscule doit impérativement disposer d’une tenue identifiable, qui définit clairement son gang.
  3. Familles indépendantes

    • Doivent obligatoirement porter un vêtement affichant la couleur du groupuscule qui les parraine.
  4. Règles générales sur les tenues

    • Les tenues sont obligatoires pour tous les membres ; faites preuve de logique dans vos choix.
    • Les organisations, groupuscules et familles indépendantes n’ont en aucun cas l’autorisation de s’habiller comme leurs rivaux.
    • Interdiction de porter un gilet pare-balles factice uniquement pour le style (il doit y avoir une raison RP).

4. GUERRES INTERDITES DANS CERTAINES ZONES

Les confrontations armées (guerres) sont interdites dans les zones suivantes :

  • Gouvernement
  • Hôpital
  • Poste de police
  • Zones de farm (Métiers Pôle Emploi & Entreprises)
  • Zones Safe

5. PRISE D’OTAGE INTERDITE DANS CERTAINS LIEUX

Il est interdit de prendre quelqu’un en otage dans les lieux suivants :

  • Zone Safe
  • Hôpital
  • Poste de police (sauf accord du Staff)
  • Zones de farm (Métiers Pôle Emploi & Entreprises)
  • Gouvernement

6. UTILISATION DE LA MOTO (GROUPES OFFICIELS, HORS BIKERS)

  1. Autorisation générale

    • Tout le monde est autorisé à utiliser une moto.
  2. Braquages

    • Lors d’un braquage de grande envergure (Fleeca, bijouterie, etc.) : une seule moto autorisée (sauf pour les Bikers).
    • Lors d’un braquage de moindre importance (ATM, supérette, cambriolage) : motos interdites (sauf pour les Bikers).
  3. Cohérence

    • L’utilisation de la moto doit rester cohérente avec le RP et le contexte.

7. LOOT D’OTAGES / PERSONNES DANS LE COMA

  • Interdit de looter un otage.
  • Interdit de looter une personne dans le coma pour protéger ou récupérer un item.

8. VÉHICULES INTERDITS POUR L’ILLÉGAL

Les véhicules suivants sont interdits pour commettre des actes illégaux :

  • Véhicules supersportifs
  • Véhicules de location ou d’entreprise
  • Véhicules sans plaque (sauf accord du Staff)

9. COURSES-POURSUITES

  1. 4x4 tout-terrain

    • Si vous disposez d’un 4x4, il est interdit de fuir dans les montagnes ou d’emprunter des chemins inaccessibles à la voiture de vos poursuivants après 5 minutes de course-poursuite, vous devez attendre au moins 10 minutes avant de reprendre la fuite.
  2. Fuite par voie aquatique

    • En cas de poursuite, si vous décidez de rejoindre un bateau, les tenues de plongée sont interdites sauf si cela a été négocié en RP ou validé par le Staff.

10. ALLIANCES

  • Interdit d’établir des alliances, sauf à des fins commerciales.
    • Signification : Il est interdit de former des alliances ou des accords avec d’autres entités (personnes, groupes, organisations) si ce n’est pas exclusivement pour des objectifs commerciaux (échanges de biens, services, partenariats d’affaires, etc.).
  • Échanges d’informations autorisés : Vous pouvez partager des informations, tant que cela reste cohérent et justifié en RP.

 

Veuillez respecter ces règles pour assurer une expérience de jeu équitable et immersive pour tous.
Bon RP à tous !