RÈGLES GÉNÉRALES
1. INTERDICTIONS GÉNÉRALES
- Pas de retour au quartier après une course-poursuite avec la police ou un autre groupe.
- Ne mentez pas sur vos blessures et évitez les fausses allégations.
- Ne campez pas dans un quartier.
- Évitez le trash talk sans raison valable et faites preuve de fair-play envers les autres joueurs.
- Pas de participation à des actions illégales sans recrutement.
- Pas de revendication sans recrutement.
- Rejoindre une famille indépendantes/groupuscules ou organisation en ayant - de 15h de jeu sur le serveur.
- Interdiction de tirs sans call radio.
- Interdiction de call tirs sans l'accord de votre lead.
- Rush otage rapide : favoriser des scènes bien construites.
- Interdiction de se caché dans le coffre.
- Armes blanche -> Pendant une fusillade.
2. ARMES NON AUTORISÉES POUR DES ACTES ILLÉGAUX
- Les armes suivantes sont interdites dans le cadre d’actes illégaux mais peuvent être saisie par la police :
- Pioche
- Pied de biche
- Batte de baseball
- Poing américain
- Queue de billard
- Marteau
- Bouteille
- Club de golf
- Hachette
3. TENUES DES GROUPES OFFICIELS
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Organisations
- Les organisations peuvent avoir une tenue différente et personnalisée.
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Groupuscules
- Chaque groupuscule doit impérativement disposer d’une tenue identifiable, qui définit clairement son gang.
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Familles indépendantes
- Doivent obligatoirement porter un vêtement affichant la couleur du groupuscule qui les parraine.
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Règles générales sur les tenues
- Les tenues sont obligatoires pour tous les membres ; faites preuve de logique dans vos choix.
- Les organisations, groupuscules et familles indépendantes n’ont en aucun cas l’autorisation de s’habiller comme leurs rivaux.
- Interdiction de porter un gilet pare-balles factice uniquement pour le style (il doit y avoir une raison RP).
4. GUERRES INTERDITES DANS CERTAINES ZONES
- Les confrontations armées (guerres) sont interdites dans les zones suivantes :
- Gouvernement
- Hôpital
- Poste de police
- Zones de farm (Métiers Pôle Emploi & Entreprises)
- Zones Safe
5. Prise d’Otage & Rançon
5.1 Lieux interdits pour une prise d’otage :
Il est interdit de prendre quelqu’un en otage dans les lieux suivants :
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Zones Safe
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Hôpital
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Poste de police (sauf accord du Staff)
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Zones de farm (Métiers Pôle Emploi & Entreprises)
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Gouvernement
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Points GoFast
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Points de vente de pêche illégale
5.2 Système de rançon lors d'une prise d'otage :
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Montant maximum par otage : 1500 $
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Montant maximum pour une prise d’otages multiples : 3000 $
Règles importantes :
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Il est interdit de faire des demandes de rançon abusives.
- Si un bug est survenue lors de votre acte illégal (Exemple : Fleeca), et que la police intervient il est autoriser à demander pour un maximum de 6000$ contre les otages. A vous d'être malin et d'arrivé à avoir le maximum.
Il est interdit d'utiliser de faux otages (amis, volontaires, joueurs payés).
Toute prise d’otage doit être justifiée et cohérente RP. Elle ne doit pas être faite par plaisir, mais par nécessité.
5.3 Mort RP des otages :
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Un otage peut subir une mort RP :
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S’il ne montre aucune peur durant la scène.
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Si son groupe ne se présente pas à la négociation.
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Non-respect du "Fear Otage" :
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Il est interdit de ne pas jouer la peur dans une situation d’otage.
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Ignorer le risque de mort RP est une violation des règles.
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5.4 Nombre minimum de braqueurs :
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Il faut être au minimum 2 personnes pour braquer un joueur et lui demander de lever les mains.
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Si vous êtes seul et qu’un contre-braquage commence, ce n’est pas du nofear.
5.5 Quand le joueur ne lève pas les mains :
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Si deux ennemis braquent un joueur, et qu’il ne lève pas les mains après plusieurs secondes, c’est du nofear.
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Vous pouvez alors donner le call pour tirer.
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Exception :
Si le joueur est protégé par une équipe à proximité, cela peut ne pas être du nofear, selon le contexte.
5.6 Distance de Voix Légitime pour les Calls
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Pas de "chuchoter" lors d’un call ou d’un braquage.
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Utilisez une voix clairement audible.
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Si vous utilisez le mode chuchoter, le call est invalide.
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5.7 Prise de Position
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Vous pouvez tirer uniquement si :
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La majorité du groupe ennemi vous tourne le dos ou est distrait.
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Ce qui ne compte pas comme une prise de position :
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Descendre d’un véhicule en tournant le dos sans se déplacer.
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Un call basé sur 2-3 membres seulement n’est pas valide.
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5.8 Prise d’Otages Non Jouée
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Si aucun groupe ne joue réellement la prise d’otages, mais que les deux prennent position simultanément :
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Le call est considéré comme valide.
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6. UTILISATION DE LA MOTO (GROUPES OFFICIELS, HORS BIKERS)
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Autorisation générale
- Tout le monde est autorisé à utiliser une moto.
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Braquages
- Lors d’un braquage de grande envergure (Fleeca, bijouterie, etc.) : une seule moto autorisée (sauf pour les Bikers).
- Lors d’un braquage de moindre importance (ATM, supérette, cambriolage) : motos interdites (sauf pour les Bikers).
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Cohérence
- L’utilisation de la moto doit rester cohérente avec le RP et le contexte.
7. LOOT D’OTAGES / PERSONNES DANS LE COMA / LOOT VÉHICULE
- Interdit de loot une personne dans le coma pour protéger ou récupérer un item.
- Loot d'armes sur un joueur : Il est interdit de loot une arme sur un joueur, que ce soit lors d'une scène de racket ou si l'individu est dans le coma, sauf accord préalable du Staff.
- Loot du téléphone : Vous pouvez prendre le téléphone d'un joueur, mais vous devez le lui rendre par la suite. Il est interdit de supprimer les contacts, bien que vous puissiez supprimer les informations vous concernant si vous avez été pris en photo.
- Interdiction de freeloot : Le freeloot, c'est-à-dire racketter un joueur au hasard juste pour son argent ou ses objets, est strictement interdit. Le racket est autorisé uniquement dans le cadre de véritables rivalités entre groupes ou personnes. Le fairplay est encouragé.
- Limite de loot : Vous ne pouvez pas looter plus de 50% des items lors d'un racket, que ce soit de l'argent ou de la cargaison. Il est recommandé de réclamer moins si les rivalités sont naissantes ou par fairplay.
- Loot interdit sur certains points : Le looting, le vol et le braquage sont interdits sur les points suivants : pêche illégale, GoFast, vente d'objets illégaux, zones safes. De plus, il est interdit de voler le contenu des véhicules de farm.
- Il est interdit de forcé un joueur a aller retirer de l'argent.
8. VÉHICULES INTERDITS POUR L’ILLÉGAL
- Les véhicules suivants sont interdits pour commettre des actes illégaux :
- Véhicules supersportifs
- Véhicules de location ou d’entreprise
- Véhicules sans plaque (sauf accord du Staff)
9. COURSES-POURSUITES
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4x4 tout-terrain
- Si vous disposez d’un 4x4, il est interdit de fuir dans les montagnes ou d’emprunter des chemins inaccessibles à la voiture de vos poursuivants après 5 minutes de course-poursuite, vous devez attendre au moins 10 minutes avant de reprendre la fuite.
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Fuite par voie aquatique
- En cas de poursuite, si vous décidez de rejoindre un bateau, les tenues de plongée sont interdites sauf si cela a été négocié en RP ou validé par le Staff.
10. ALLIANCES
- Interdit d’établir des alliances, sauf à des fins commerciales.
- Signification : Il est interdit de former des alliances ou des accords avec d’autres entités (personnes, groupes, organisations) si ce n’est pas exclusivement pour des objectifs commerciaux (échanges de biens, services, partenariats d’affaires, etc.).
- Échanges d’informations autorisés : Vous pouvez partager des informations, tant que cela reste cohérent et justifié en RP.
11 . RENDEZ-VOUS ILLÉGAUX
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Il est interdit d'organiser des rendez-vous illégaux dans des instances.
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Il est interdit de prendre des otages pendant ou après un rendez-vous. Vous devez attendre 5 minutes et être à plus de 2 km du lieu.
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Il est interdit de tenter de prendre des otages alors que le groupe adverse en a déjà. Sauf si exemple : un joueur viens à venir vous braquer par derrière seul.
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Autorisé de tiré sur un lieux de rendez-vous sous certaines conditions, notamment en cas de manque de respect ou si le groupe ayant les otages décide de tirer. Les hauteurs sont interdites durant les rendez-vous.
12. Wipe
12.1 Obligations :
Avant de rejoindre ou quitter un groupe officiel (famille indépendante, groupuscule, organisation),
➡️ Un wipe du personnage est obligatoire.
12.2 Interdictions :
-
Il est interdit d’avoir deux fois le même nom sur des personnages différents.
-
Il est interdit de rejoindre deux groupes officiels avec le même personnage.
13. Événements (Events)
13.1 Obligations :
-
Chaque gang et organisation doit organiser au minimum 2 événements par mois.
-
✅ Ces événements ne donnent pas droit à une récompense staff.
13.2 Événements supplémentaires :
-
Les référents illégaux peuvent être sollicités pour aider à l’organisation et favoriser la participation.
13.3 Format des événements :
• Petits événements :
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Informer les référents illégaux par message sur le Discord (section illégale).
• Gros événements :
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Ils comptent dans le quota mensuel.
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Doivent être transmis aux référents illégaux pour validation.
13.4 Intervention policière :
-
La police est autorisée à intervenir lors des événements, selon la logique RP.
14. ATA et Bandages
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Après 10 minutes sans intervention de la police, les EMS sont autorisés à intervenir pour effectuer les soins et les réanimations.
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Un ATA de 30 minutes est appliqué à tous les participants de la fusillade, sans exception.
15. Habitants
15.1 Interdictions :
Les habitants ne sont pas autorisés à :
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Produire ou traiter de la drogue pour un autre groupe.
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Participer directement aux actions illégales du gang (conflits, guerres, prises d’otages).
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Participer aux transactions de drogue du gang.
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Voler les biens appartenant au groupe officiel (sanction possible).
15.2 Activités Autorisées :
Les habitants peuvent :
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Récolter des matières premières pour la fabrication de drogue de leur propre groupe.
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Vendre de la drogue aux PNJ.
-
Réaliser des braquages en solo.
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Participer aux braquages LTD, Fleeca et aux cambriolages avec le groupe.
-
Être présents aux événements du gang (avec l'autorisation des référents illégaux).
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Gérer le four avec des membres du gang (interdit sans présence d’un membre).
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Participer à la surveillance et défense du quartier.
15.3 Limite d'Habitants :
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Un maximum de 10 habitants est autorisé par gang.
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Obligation de se revendiquer sous le nom du groupe auquel on appartient.
15.4 Armes et Habitants :
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Les habitants peuvent uniquement porter les armes autorisées selon le tableau des indépendants.
15.5 Statut des Habitants et Passage au Rang Supérieur :
Évolution vers membre officiel :
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Un habitant peut devenir membre officiel s’il a fait ses preuves.
Conditions de wipe :
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Si le joueur a déjà effectué un wipe pour devenir habitant → pas besoin de re-wipe.
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Si le joueur n’a pas encore wipe → wipe obligatoire avant de rejoindre le groupe officiel.
15.6 Règles supplémentaires :
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Flexibilité du statut : Un habitant peut quitter son statut sans wipe.
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Risques et trahisons :
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Un habitant peut trahir son gang.
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Le gang peut mort RP un habitant traître en cas de preuve.
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Obligation pour les leads :
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Chaque gang doit désigner un gérant habitant.
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Il doit communiquer les ID uniques des habitants aux référents illégaux pour éviter tout problème lors des scènes.
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Les plans pneus sont interdit pour le moment.
Veuillez respecter ces règles pour assurer une expérience de jeu équitable et immersive pour tous.
Bon RP à tous !