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ARMES - PRÊT - KEVLAR - CHECK

1. Prêt d'Arme

Le prêt d'armes entre joueurs est géré en RP.
Si un joueur abuse de votre confiance, le staff ne pourra pas intervenir, car cela est considéré comme un abus de confiance à traiter en RP.

Prêter votre arme pour des tests ou des photos est de votre entière responsabilité et peut être considéré comme irresponsable. Soyez cohérents : vous êtes en droit de récupérer l'arme par des moyens illégaux RP.

1.1 Exceptions à cette règle :
  • Le prêt entre groupes officiels illégaux.

  • Le prêt d'une arme d’un chef à son membre.

1.2 Notes supplémentaires :
  • Cette règle ne s’applique pas aux vols dans les propriétés.

  • Il est interdit de transformer cette pratique en business.

  • Toute personne abusant de cette règle sera sanctionnée.

2. Armes Blanches

2.1 Armes considérées comme légales :
  • Batte de baseball

  • Club de golf

  • Clé anglaise

  • Couteau

  • Cran d'arrêt

  • Marteau

  • Pied de biche

  • Queue de billard

  • Poing américain

⚠️ Cela signifie que si vous n’en faites pas usage, ces armes ne vous seront pas saisies.

2.2 Armes considérées comme illégales :
  • Matraque

  • Machette

  • Tesson de bouteille

  • Hachette

  • Hache de guerre

  • Dague antique

⚠️ Même sans usage, ces armes peuvent vous être saisies en cas de délit ou de defcon lors d'une palpation.

3. Possession d’Armes

3.1 Pour les indépendants / familles indépendantes :
  • Autorisé : Voir tableau.

  • Interdit : Tout ce qui n’est pas cité.

3.2 Pour les groupuscules / organisations :
  • Autorisé : Voir tableau.

  • Interdit : Tout ce qui n’est pas cité.

🏠 Les armes achetées via la boutique peuvent être stockées dans vos propriétés,
mais le port en public est strictement interdit.

❌ Il est formellement interdit d’acheter ou d’échanger des armes non autorisées par le règlement.
Exemple : Un indépendant ou une famille indépendante ne peut pas acquérir des armes réservées aux organisations.

4. Limite d’Armes sur Soi ou en Scène

🔫 Sur soi (en déplacement ou hors scène) :
  • Chaque joueur peutest avoirautorisé à porter maximum deux2 armes :

    Exemple : un Tec-9 + un pistolet 9mm

🎯 En guerre ou en scène (RP / confrontation armée) :

La limite d’armement est la suivante, peu importe le nombre de membres présents :

  • 1 arme lourde

  • 1 fusil à pompe

  • 2 pistolets automatiques

  • Armes de poing légères illimitées (dans la limite du raisonnable RP)

5. Stockage

📦 Stockage des armes sur:
lui
  • Les armes doivent être stockées uniquement dans des propriétés appartenant à des membres du groupe officiel.

  • Interdiction d’utiliser des tiers ou complices pour entreposer les armes.

📍 Communication des emplacements :
Exemple
  • Les emplacements de stockage doivent être déclarés aux référents illégaux du serveur.

6. Kevlar et Utilisation

🛡️ Usage du kevlar :
  • Réservé exclusivement aux organisations, groupuscules et aux familles indépendantes.

  • Limité à 5 kevlar maximum (1 par joueur) lors d’une scène.

💰 Commerce du kevlar :
  • Les gangs peuvent vendre des kevlar aux organisations :

    • Prix minimum : un100 Tec-9000$

      et
    • un
    • pistolet

      Argent 9mmsale accepté

  • Interdiction formelle de vendre des kevlar ou accessoires d’armes aux indépendants.

5.X. Tableau des autorisations 

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